Die Finalisten für den eLBa Award 2012

Das Bremer Unternehmen benntec Systemtechnik GmbH beteiligt sich mit dem Programm "Brandabwehrdienst an Bord von Schiffen und Booten der Deutschen Marine" an eLBa Contest 2012. Das Programm ist eine Kombination aus klassischem E-Learning mittels Text, Fotos, Videos, 2D und 3D Modellen und Ton und einer virtuellen 3D Welt. Es wird zusammen mit klassischem Unterricht, gedrucktem Lernmaterial und praktischen Übungen in der Realität in einem Blended Learning Szenarium genutzt. Nach Aneignung theoretischer Kenntnisse können Lernende in der 3D Simulation die verschiedenen Handlungsabläufe bei der Brandbekämpfung realitätsnah trainieren. Dabei agieren Sie in unterschiedlichen Rollen (Erstbekämpfer, Truppführer, Gruppenstandführer, Schiffsicherungsoffizier). Das Programm ermöglicht eine detaillierte Auswertung aller durchgeführten Handlungen. Die Software wurde in einem Feldtest evaluiert und fand bei allen Beteiligten eine hohe Akzeptanz.

eProfilPASS ist ein von der Berliner Agentur Helliwood media & education entwickeltes online gestütztes Verfahren der individuellen Kompetenzfeststellung. In einem Bereich des Angebots können die Anwender ein Profil zu ihren Stärken erstellen, das in Form eines Europäischen Lebenslaufs bei Bewerbungen genutzt werden kann. Im Bereich Portfolio werden Anwender bei der Analyse bisheriger Tätigkeitsfelder und vorhandener Kompetenzen unterstützt und man kann Zielstellungen für die zukünftige Entwicklung ableiten. Ein eigenes Modul im Angebot ermöglicht die Kontaktaufnahme zu einem persönlichen Berater. eProfilPASS richtet sich an Unternehmen bzw. ihre Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter sowie alle Menschen in Umbruchsituationen, die Orientierung für ihre zukünftige Weiterentwicklung suchen. Die Umsetzung des eProfilPASS wurde vom Bundesministerium für Bildung und Forschung beauftragt und erfolgte in Zusammenarbeit mit dem Deutsche Institut für Erwachsenenbildung (DIE) und dem W. Bertelsmann Verlag (wbv).

Die humance AG aus Köln beteiligt sich mit SpITKom, einem Programm zur spielerischen Vermittlung von IT-Kompetenz für benachteiligte Jugendliche in der Ausbildung am eLBa Contest 2012. Die Zielgruppe der Anwendung sind Jugendliche aus dem Umfeld der Bauwirtschaft, bildungsungewohnte Teilnehmer, die noch nicht über die notwendigen Schlüsselqualifikationen zur Ausbildungsreife verfügen. Basierend auf empirischen Forschungen über das Nutzungsverhalten der Zielgruppe wurde ein kompetenzbasiertes Lernspiel entwickelt, das zu einem selbstgesteuerten und/oder kollaborativen Erwerb der erforderlichen IT-Kompetenzen motiviert.

Das Ingenieurbüro KONRAD 3D aus Karlsruhe-Ettlingen stellt 3-dimensionale Simulationsumgebungen vor, die zur Mitarbeiterschulung eingesetzt werden. Als ein Beispiel dient die Simulation des kompletten Flughafens Berlin-Brandenburg. Die Schulungsteilnehmer können sich u.a. gemäß ihren Bedürfnissen spezielle Videos aus der Anwendung heraus erzeugen und zu Übungszwecken wiederholt anschauen. Ein weiteres Beispiel ist ein Schweißtrainer zum Trainieren des sicheren Aufbaus einer Autogen-Schweißanlage. Die Handlungen werden hier vom Teilnehmer selbstgesteuert durchgeführt und entsprechend der erforderlichen Handlungslogik kommentiert. Der Lernprozess ist durch ein Realvideo unterstützt.

Die SEMIKRON Elektronik GmbH & Co. KG aus Nürnberg wird auf der eLBa2012 ihr Konzept eLearning@Semikron und unterstützende Werkzeuge präsentieren, wie man Mitarbeitern, Bereichen und Standorten freie und weltweit verfügbare Selbstlern-Inhalte bereitstellen kann. Dabei ist jeder Mitarbeiter auch potentieller Autor, der im Bedarfsfall professionell angeleitet und unterstützt wird. Der Schlüssel zum Erfolg des Systems liegt in der Schaffung freier Lernmöglichkeiten kombiniert mit proaktiver individueller Betreuung.

Die Hamburger Firma Sonic Performance Support GmbH bietet mit dem Instant Learning Server eine Lernlösung, die das Ziel verfolgt, kurze durchsuchbare videobasierte Lerneinheiten zu produzieren, die dem Lernenden nur das vermitteln, was er für seine Arbeit benötigt. Darüber hinaus sollte das Produkt permanent am Arbeitsplatz als "Support" zur Verfügung stehen. Eine wesentliche Zielgruppe für das System sind alle Unternehmen, die ihren Mitarbeitern nicht nur einmalig Schulungsinhalte vermitteln, sondern die Anwender auch permanent dabei unterstützen wollen, ein hohes Wissenslevel zu halten und die erlernten Inhalte dauerhaft und umfangreich zu nutzen. Auch Firmen, die eigenen Content inhaltlich erschließen und über eine Plattform bereitstellen oder neuen Content produzieren lassen wollen, profitieren von diesem System.

Die sechs Finalisten präsentieren ihre Beispiele am 22. Juni von 13:15 Uhr bis 14:45 Uhr der Jury und dem Publikum. Die Preisverleihung erfolgt auf dem Abschlussplenum der Konferenz.



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